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第10章 进入游戏/被目标人物压在身下掐住脖颈:去死(1 / 3)

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沈墨当晚就收拾东西搬了出去,他也没什么好收拾的,又害怕殷池野半途醒来,前后就花了十来分钟。

之后殷池野疯狂给他发消息打电话,沈墨一概不理,还拉黑了对方所有的联系方式。

他又害怕被对方找上门来,不敢租房,也不敢待员工宿舍,怕连累别人,只能天天住酒店,住个一两天就换个地方住。还好他存了点钱,不然根本经不起这般挥霍。

他甚至还想把工作给辞了,但是因为他工作绩效优秀,那边不舍得放人,而沈墨也有些舍不得薪资待遇等方面都不错的工作,思来想去还是决定申请调去别的部门,去别的城市工作。

沈墨学的计算机相关专业,进的公司是个网络公司,旗下有许多产品,而沈墨待的部门恰好是做游戏的,现在市面上流行的某款全息游戏就是这家公司做的。

他本来是跟着部门前辈做后端开发的,申请调部门之后就到了测试部去。

他在测试部待了一年多,期间一个同期项目始终无法通过最终测试,却又找不出原因,眼看快要到项目交付期了,火急火燎地到处去各个测试部借人。

整个大测试部懂开发又懂测试的人不多,而沈墨恰好就是其中之一。他的顶头上司大概是因为赏识他,就把他推出去接下这个烫手山芋。

所谓测试,就是要求测试员进入游戏中去亲身体验并采集一切游戏过程之中产生的数据,包括正常与非正常数据。

同时为了保护与监控测试员,他们还有一个搭档,也就是监控系统,时时刻刻为他们提供必要的场外支援,同时对测试员的身体状况与行为进行监控,对游戏过程产生的数据进行记录。

这个监控系统通常由人工智能提供技术支持,但有时也由人工操作。

沈墨跟随着同事进到工作室进行准备工作,对方是原项目组的主要测试员之一,沈墨的工作就是负责接替对方,继续完成对方的任务。

一路上对方细致地给他讲解他即将进入的这个游戏的背景。

网络小说发展日新月异,与全息游戏相结合之后便构成一个由玩家扮演小说主角,亲身体验主角走上人生巅峰获得无穷快乐的梦幻世界。

游戏初始版本是完全根据导入游戏的某一本大热小说的内容来生成一个世界,所有的发展走向都按照书中的剧情。

后来经过改进优化,现在的游戏系统能够自动学习并记录玩家的喜好,以导入系统的无数多本小说的内容为素材,自动生成一个丰富完整的世界,同时因为数据的庞大与世界生成的随机性,玩家每一次进行游戏的世界都会与之前的有所不同,剧情走向的选择更为丰富,也能达成无数多种结局。

甚至还能与多位玩家进行联机,共同游玩。

在联机模式下,创立世界的玩家默认成为世界主角,可以将创建的世界信息发布到系统当中,选择联机模式的玩家可以进入其中。

或是单独发送给指定对象,只有受到邀请的人才可以加入到本次游戏当中,而通过非正常手段进入到别人游戏世界的人统称为入侵者。

除去世界创立者,其余进入的玩家则会随机生成身份,一个世界可以同时有多位主角,但几率很小。

与此同时,游戏自动生成的世界发展走向、剧情与单机模式不同,会综合所有进入游戏的玩家的想法,比如潜意识的渴望,或者曾经经历过的事情。

若游戏开始之后,所有主角玩家中途退出游戏或是发生任何能够导致游戏被迫终止的情况,如角色彻底死亡无法复活,或是玩家精神状态或身体状况出现异常无法继续游戏,本轮游戏世界会因此自动销毁,而下一次进入游戏时又是一个全新的世界。

出于对保障玩家游戏体验的考虑,每一位进入游戏的玩家都会进行短暂性“记忆封锁”处理——短暂遗忘现实记忆以令玩家获得沉浸式的游戏体验,但必要时可在一轮游戏之后通过手动设置进行解除。

同时还为玩家配备了辅助系统,对玩家身体以及精神状况进行实时监测,并开放了游戏商城,玩家可以通过进行游戏赚取积分与系统兑换辅助道具,助力游戏进行。

而考虑到联机模式的公平性,在联机模式之下,每一个辅助系统的功能还会受到一定的限制。

……虽然如此,但又有谁愿意在明知道别人是主角的世界中充当一个反派或是炮灰角色呢?

所以联机模式自开发以来其实并不受重视,因为它与游戏初衷相悖,也不是这款游戏的主要卖点。只是上头的人不知为什么又把它单独拎出来,导致整个项目的进度因此停滞。

同事帮着沈墨躺入休眠舱,做好一切准备工作,同时向对方继续讲解,“你这次的任务就是加入到别人的游戏中去,总共五轮,怎么玩都随你,反正只要能让那位主角满意,这个测试就算是通过了。”

沈墨闻言不由挑了下眉,“怎么,原来我不是来测试游戏的,我是来服务那位主角的?”

同事叹了口气,“也可以这么说吧,反正上面

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